Мухахахаха. Попробовал движок OGRE. Это аффигенно. Зачем я токо пытался писать игры используя функции OpenGL и DirectX, делал свою иерархию объектов для удобной работы с 3D. Тут уже все сделано. Управление объектами, камерой, анимацией, освещением, тенями. Сделал в 3DMaxe простую модель с костями и анимацией ( я ее давно сделал еще когда в DirectX импортирвал, но не важно ), экспортировал в OGRE формат ( OGRE SDK дает плагин для 3DMax ) и все зашибись. Ну ващее.
Хочу по приколу загрузить модель Бендера и футурамы. И сделать сценку с 50тью танцующими бендерами )). Пока нашел модель в формате для Quake3, теперь надо найти как ее импортировать в 3DMax.
Программирование по фану, йоу.